17,25/20
F.E.A.R, en français ça veut dire la peur, mais c’est aussi
l’acronyme d’une unité de combat créée pour lutter contre le paranormal.
L’acronyme signifie veut dire First encounter Assault Recon.
Si vous voulez allier peur et FPS, et bien c’est dorénavant
possible avec FEAR. La peur que vous ressentirez tout au long du jeu est une
peur créée par l’ambiance donc vous n’avez pas du tout à vous attendre à des
monstres à la Doom. Ici
les seuls ennemis présents tout au long du jeu sont des soldats. En plus clair,
une armée de clones soldats. C’est bien joli tout ça, mais pour qu’une armée
soit efficace il lui faut un commandant, et bien c’est chose faite, mais
l’ennui, c’est que cette armée n’est pas du tout conventionnelle, ni même de
votre côté. Elle n’est pas conventionnelle dans le sens où elle obéit à un
commandant psychique. Apparemment pas content puisqu’il s’attaque à une
entreprise de développement d’armes de haute technologie affiliée au
gouvernement. Et comme toujours, c’est à vous que l’on demande de régler le
problème. Pour sur, car vous n’êtes pas non plus normal, vous avez des
capacités physiques plus élevées que la normale. Ce qui fait que vous serez la
plupart du temps seul dans le jeu face à une armée qui veut à tout prix votre
peau. Bon voilà niveau histoire, elle vous sera dévoilée tout au long du jeu car
vos objectifs vont vous faire découvrir des choses pas nette et comme c’est
vous qui les découvrez, il en va de soi que c’est à vous de les éclaircir.
Votre histoire à vous vous sera dévoilée, elle aussi durant le jeu mais cette
fois par l’intermédiaire de flash-back savamment intégrés dans le jeu.
Niveau arme, vous avez une palette assez grande d’armes de
dernières technologies, bref de quoi lutter dans de bonnes conditions contre
une armée. Elles vont du pistolet au lance-roquette, en passant par le fusil et
un fusil à ondes. Bref de quoi bien vous amusez. Vous avez aussi en tant que
bon soldat pour l’infiltration, accès à une palette de grenades assez
alléchantes pouvant vous permettre de monter des pièges pour décimer les
ennemis. Vous avez droit de la grenade conventionnelle à la grenade
télécommandée en passant par la mine anti-personnelle.
Bon maintenant voyons si cet arsenal peut être utilisé dans
de bonnes conditions. Et oui, si les ennemis se précipitent sur vous et qu’il
suffit de tirer pour les abattre, alors le jeu perd son intérêt. Mais FEAR
permet de ce battre correctement. Car quand vous êtes dans la pénombre, le
simple fait d’allumer sa lampe est un danger, si l’ennemi la voit au détour
d’un couloir, vous les entendrez se placer et vous attendre. Au mieux il vienne
vers vous parce qu’ils ont reçu l’ordre d’aller voir ce qui passe au pire vous
attendez qu’il vienne, mais si vous attendez, vous pouvez attendre longtemps,
car eux aussi non pas l’intention de se bouger. Donc il va bien falloir dans
les deux cas se bouger. A noter que cette réaction de la part de l’IA s’obtient
dès le niveau de difficulté Facile. Mais si vous jouez au plus haut niveau de
difficulté ne vous attendez pas à se qu’ils se pointent devant vous. Au
contraire, ils vont user de tactiques, tel le tir de barrage qui va permettre
entre autre, aux autres de vous contourner et sans que vous vous en apercevez,
vous voilà à faire face sur deux fronts.
Graphismes : 18
De très beau graphismes tant au niveau des armes que des
personnages eux-mêmes. Cependant cette qualité demande quand même une machine
puissante. Il est à noter que des ombres dynamiques sont disponibles, et il est
même conseillé de les activer, cela renforce encore plus l’immersion dans le
jeu. Les armes, elles, sont dotées d’une réalisation à couper le souffle, ainsi
que d’une animation très réalistes. Lorsque vous tirez vous voyez le flux de
balles sortir de l’arme. Les décors, eux, se ressemblent fortement tout au long
du jeu, ce qui est dommage, mais ça ne nous empêche pas de nous perdre.
Sons : 18
Très peu de musiques d’ambiance, néanmoins les bruitages
renforce l’immersion dans le jeu. Les bruits de pas nous désorientent lorsque
l’on tend l’oreille pour repérer l’ennemi, car nous faisons aussi du bruit,
mais pas partout, sur un tapis, le bruit est amorti mais sur du ciment ou du
carrelage, on l’entend fortement. Les bruitages sont aussi fortement présents
au niveau des armes, du déclic de l’arme lorsqu’on la recharge au bruit de la
douille qui atteint le sol en passant par l’impact de la cartouche soit sur un
mur, une vitre ou encore un ennemi.
Jouabilité : 16
Le jeu offre une fluidité d’action étonnante, tant au
changement d’armes, qu’au rechargement ou encore à l’enchaînement de position
debout, accroupi, penché sur le côté, debout, accroupi, penché sur le côté,
tirer, debout, tirer, etc. Ces enchaînements se font de manières très
naturelles, pour peu que l’on sache manier le personnage correctement. Néanmoins,
il est à prendre en compte que le jeu offre des actions pas toujours
réalisables, tel le coup de pied tout en sautant, pour la réaliser le mieux
c’est de se trouver derrière un ennemi, mais j’en connais pas beaucoup des
ennemis qui vous tourneraient le dos pour se prendre un coup de pied dans la
figure. Le coup de crosse est, lui, quelque peu utile lorsqu’il faut briser des
vitres, mais il reste assez risqué lorsqu’on doit attaquer.
Missions : 17
La durée de vie du jeu est assez longue pour peu que l’on
prenne le temps de s’immerger dedans et de la jouer en finesse. Les niveaux
sont assez longs et cela est du en particulier au fait que l’on soit quasiment
les trois-quarts du jeu dans des immeubles. Donc le chemin n’étant pas droit et
surtout pas libre d’accès à certains endroits, il va vous falloir faire des
détours énormes comme par exemple passer par les sous-sols pour atteindre un
toit sachant qu’il y a un système de sécurité en marche, donc le contourner par
les conduits d’aération et ainsi revenir sur ces pas car on a ouvert un chemin
grâce aux commandes de la sécurité. Bref, il vous arrivera même de vous
demander si vous êtes déjà passer par ici ou alors si vous êtes déjà entrer
dans cette pièce tant les niveaux sont immenses.
Multijoueur : /
Note générale : 17.25
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