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F.E.A.R
17,25/20




F.E.A.R, en français ça veut dire la peur, mais c’est aussi l’acronyme d’une unité de combat créée pour lutter contre le paranormal. L’acronyme signifie veut dire First encounter Assault Recon.

Si vous voulez allier peur et FPS, et bien c’est dorénavant possible avec FEAR. La peur que vous ressentirez tout au long du jeu est une peur créée par l’ambiance donc vous n’avez pas du tout à vous attendre à des monstres à la Doom. Ici les seuls ennemis présents tout au long du jeu sont des soldats. En plus clair, une armée de clones soldats. C’est bien joli tout ça, mais pour qu’une armée soit efficace il lui faut un commandant, et bien c’est chose faite, mais l’ennui, c’est que cette armée n’est pas du tout conventionnelle, ni même de votre côté. Elle n’est pas conventionnelle dans le sens où elle obéit à un commandant psychique. Apparemment pas content puisqu’il s’attaque à une entreprise de développement d’armes de haute technologie affiliée au gouvernement. Et comme toujours, c’est à vous que l’on demande de régler le problème. Pour sur, car vous n’êtes pas non plus normal, vous avez des capacités physiques plus élevées que la normale. Ce qui fait que vous serez la plupart du temps seul dans le jeu face à une armée qui veut à tout prix votre peau. Bon voilà niveau histoire, elle vous sera dévoilée tout au long du jeu car vos objectifs vont vous faire découvrir des choses pas nette et comme c’est vous qui les découvrez, il en va de soi que c’est à vous de les éclaircir. Votre histoire à vous vous sera dévoilée, elle aussi durant le jeu mais cette fois par l’intermédiaire de flash-back savamment intégrés dans le jeu.

Niveau arme, vous avez une palette assez grande d’armes de dernières technologies, bref de quoi lutter dans de bonnes conditions contre une armée. Elles vont du pistolet au lance-roquette, en passant par le fusil et un fusil à ondes. Bref de quoi bien vous amusez. Vous avez aussi en tant que bon soldat pour l’infiltration, accès à une palette de grenades assez alléchantes pouvant vous permettre de monter des pièges pour décimer les ennemis. Vous avez droit de la grenade conventionnelle à la grenade télécommandée en passant par la mine anti-personnelle.

Bon maintenant voyons si cet arsenal peut être utilisé dans de bonnes conditions. Et oui, si les ennemis se précipitent sur vous et qu’il suffit de tirer pour les abattre, alors le jeu perd son intérêt. Mais FEAR permet de ce battre correctement. Car quand vous êtes dans la pénombre, le simple fait d’allumer sa lampe est un danger, si l’ennemi la voit au détour d’un couloir, vous les entendrez se placer et vous attendre. Au mieux il vienne vers vous parce qu’ils ont reçu l’ordre d’aller voir ce qui passe au pire vous attendez qu’il vienne, mais si vous attendez, vous pouvez attendre longtemps, car eux aussi non pas l’intention de se bouger. Donc il va bien falloir dans les deux cas se bouger. A noter que cette réaction de la part de l’IA s’obtient dès le niveau de difficulté Facile. Mais si vous jouez au plus haut niveau de difficulté ne vous attendez pas à se qu’ils se pointent devant vous. Au contraire, ils vont user de tactiques, tel le tir de barrage qui va permettre entre autre, aux autres de vous contourner et sans que vous vous en apercevez, vous voilà à faire face sur deux fronts.

Graphismes : 18

De très beau graphismes tant au niveau des armes que des personnages eux-mêmes. Cependant cette qualité demande quand même une machine puissante. Il est à noter que des ombres dynamiques sont disponibles, et il est même conseillé de les activer, cela renforce encore plus l’immersion dans le jeu. Les armes, elles, sont dotées d’une réalisation à couper le souffle, ainsi que d’une animation très réalistes. Lorsque vous tirez vous voyez le flux de balles sortir de l’arme. Les décors, eux, se ressemblent fortement tout au long du jeu, ce qui est dommage, mais ça ne nous empêche pas de nous perdre.

Sons : 18

Très peu de musiques d’ambiance, néanmoins les bruitages renforce l’immersion dans le jeu. Les bruits de pas nous désorientent lorsque l’on tend l’oreille pour repérer l’ennemi, car nous faisons aussi du bruit, mais pas partout, sur un tapis, le bruit est amorti mais sur du ciment ou du carrelage, on l’entend fortement. Les bruitages sont aussi fortement présents au niveau des armes, du déclic de l’arme lorsqu’on la recharge au bruit de la douille qui atteint le sol en passant par l’impact de la cartouche soit sur un mur, une vitre ou encore un ennemi.

Jouabilité : 16

Le jeu offre une fluidité d’action étonnante, tant au changement d’armes, qu’au rechargement ou encore à l’enchaînement de position debout, accroupi, penché sur le côté, debout, accroupi, penché sur le côté, tirer, debout, tirer, etc. Ces enchaînements se font de manières très naturelles, pour peu que l’on sache manier le personnage correctement. Néanmoins, il est à prendre en compte que le jeu offre des actions pas toujours réalisables, tel le coup de pied tout en sautant, pour la réaliser le mieux c’est de se trouver derrière un ennemi, mais j’en connais pas beaucoup des ennemis qui vous tourneraient le dos pour se prendre un coup de pied dans la figure. Le coup de crosse est, lui, quelque peu utile lorsqu’il faut briser des vitres, mais il reste assez risqué lorsqu’on doit attaquer.

Missions : 17

La durée de vie du jeu est assez longue pour peu que l’on prenne le temps de s’immerger dedans et de la jouer en finesse. Les niveaux sont assez longs et cela est du en particulier au fait que l’on soit quasiment les trois-quarts du jeu dans des immeubles. Donc le chemin n’étant pas droit et surtout pas libre d’accès à certains endroits, il va vous falloir faire des détours énormes comme par exemple passer par les sous-sols pour atteindre un toit sachant qu’il y a un système de sécurité en marche, donc le contourner par les conduits d’aération et ainsi revenir sur ces pas car on a ouvert un chemin grâce aux commandes de la sécurité. Bref, il vous arrivera même de vous demander si vous êtes déjà passer par ici ou alors si vous êtes déjà entrer dans cette pièce tant les niveaux sont immenses.

Multijoueur : /

Note générale : 17.25


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Publié le: 2006-09-11 (128 lectures)

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