Praetorians. 18/20
Ce jeu de stratégie en temps réel est exceptionnel de par son réalisme et son originalité.
En effet, ce jeu ancré dans un contexte tendu entre différentes civilisations de l'Antiquité (Romains, Egyptiens et "Barbares") nous fait revivre de manière épique ces pures instants de baston général.
Ce jeu a un point très positif c'est qu'il couvre une période précise de l'histoire et pas la moins passionnante : l'Antiquité.
Les créateurs ont pu ainsi l'exploiter de façon minutieuse ce que l'on ne constate vraiment pas dans le "fameux" Ages of Empires, Rise of Nation ou autres prétendus jeux de stratégies "historiques".
Ainsi dans Ages of Empires II, on peut voir des canoniers à main de la renaissance exploser de malheureux miliciens du V° siècle après J.-C.
Dans ce type de jeu les anachronismes sont ainsi fréquents alors que dans Praetorians, il n'y a pas dévolution, de changement de période.
C'est un point négatif, que ce jeu doit être morne, ennuyeux me diriez vous pourtant je pense que c'est une preuve de réalisme.
Le réalisme est ainsi très poussé chez Praetorians et c'est tant mieux !
Ainsi toutes les proportions sont respectées : les soldats, le décor, les machines de guerres, les murailles, villages et autres batiments ont des tailles proportionnelles.
Jouabilité =18
Le jeu qui cible une période précise de l'époque et qui ne fait entrer en jeu que 3 civilisations différentes ne comporte pas moins de nombreux types différents d'unités et de machines de guerre.
Vous disposez en effet dans les 3 camps de troupes légères, de troupes loourdes et de cavalerie, mais également des médecins (ou druides), centurions (ou chef) fauconiers et maitre loup ainsi que des armes de sièges diverses : catapultes, béliers, balistes et tours de sièges.
Cependant, chaque camps possèdent différents types d'unités spécifiques à eux même au sein des troupes légères, lourdes ou de la cavalerie.
Par exemple dans les légères romaines on trouve les lanciers, archers auxiliaires ou infanterie auxiliaire, dans les troupes lourdes on trouve les légionnaires, les fameux "praetorians" et même les gladiateurs et enfin dans la cavalarie on toruve les archers à cheval et lees "équites" (simples cavaliers romains en fait).
Les troupes des "barbares" ou des Egyptiens ne seront pas les mêmes par contre, mais elles seront à peu près les équivalents militaires.
Il faut bien préciser que les troupes de combats sont régroupées en divisions et non en unités isolées comme dans de nombreux STR. Ceci donne lieu à de véritables batailles.
Imaginez donc une vingtaine d'unités différentes regroupant chacune une trentaine d'hommes se battant face à autant d'autres divisions adverses. Cela donne lieu à des batailles épiques inoubliables.
Cependant le but du jeu n'est pas comme (je ne le dirais jamais assez souvent) certains jeux de stratégie, de submerger l'ennemi par des troupes innombrables (il n'y a pas cependant de limite de population, c'est un autre point positif qui donne un plus au réalisme du jeu) mais plutôt de prendre conscience de l'aspect du terrain (c'est un des points clés de la victoire). C'est-à-dire découvrir le terrain grâce à des éclaireurs (faucons et loups des fauconiers et maitres loups), utiliser les troupes adéquates pour tel ou tel terrain et trouver un autre passage pour les autres.
En effet, la cavalerie ne peut passer dans les forêts épaisses ce que font à merveille les archers et infanterie auxiliaire. Par contre, la cavalerie peut passer aisément certains cours d'eau que l'infanterie lourde ne peut passer.
Principes du jeu =18
L'infanterie auxiliaire, pour en revenir à l'utilitée des troupes, a à peu près le même rôle que les villageois dans d'autres STR à la différence qu'ils peuvent se battre et faire fonctionner les armes de sièges ou porter les échelles.
Eh oui ! les armes de sièges ne se déplacent pas toutes seules ! (comme dans AoE ou de trop nombreux jeux de stratégies).
Et il faut parfois en effet construire des échelles pour pouvoir monter à l'assaut des imposantes murailles de certains forts dans les missions. Eh oui ! les murs ne se détruise pas si facilement !
Mais pourquoi n'y a-t-il pas de villageois ? Et bien tout simplement parce que ce jeu est purement militaire. Amateur de gestion passer votre chemin ! (vous pouvez toujours vous rabattre sur AoE, Sim City ou Beachlife par exemple, c'est un autre genre il faut l'admettre !)
Ne vous préoccupez pas des richesses et autres soucis non militaires. Il vous suffit, et je pense qu'on admirera sa simplicité dans ce domaine, de contrôler un village en construisant avec votre infanterie auxiliaire une garnison tout près de celui-ci (envoyer alors votre centurion ou votre chef dans le village pour pouvoir recruter autant d'hommes qu'il vous plaira). Attention, tout de même le nombre de villageois est par contre restreint et il n'augmente que lorsqu'il n'y a plus de productions d'unités.
Les missions =18
Les missions de Praetorians qui concernent uniquement les romains (vous pourrez cependant contrôler les Egyptiens ou les "barbares" dans le mode escarmouche) sont au nombre de 24.
Elles retracent à merveille les conflits de l'époque entre les romains et les autres civilisations.
Le but n'est pas forcément d'anéantir toutes les unités ennemies mais parfois vous devez par exemple rejoindre une cité alliée ou sauver un prince gaulois allié. Les 4 premières missions qui sont des missions d'entrainement mais des missions quand même (ne les négligez pas, elles aident à comprendre un peu l'histoire) elles vous feront découvrir les unités de l'armée romaine et les différentes actions que vous pouvez accomplir, un genre de didactitiel en fait. On constatera que les missions sont assez variés, la durée de vie est tout de même assez longue, il faut dire qu'il y a 24 missions même si celles ci sont assez courtes. Ces missions se situent à l'époque du grandiose César, oui Jules César en personne. Cependant ne vous attendez pas à diriger ses innombrables légions. Vous n'êtes en fait qu'un simple tribun (tribun est un grade tout de même supérieur à centurion) qui dirige quelques troupes dont le nombre varie souvent.
On peut dire que dans l'ensemble les missions retracent bien les différentes situations stratégiques possibles ainsi que les différents contextes de l'époque. Et nous en apprenons des choses, sur les petites batailles qui ne sont pas mentionnés dans les bouquins et auxquelles on participe avec joie. Hélas, votre talent ne sera donc pas reconnu et vous ne passerez pas à la postérité !
Mais ne pensez pas que toutes les missions sont véridiques. NON, elles ne font que s'inspirer de la réalité et c'est déjà bien ainsi. Cependant une atmosphère profondément historique et véridique s'en dégage d'autant que les objectifs sont précis tout comme la période concernée par la mission. Ceci renforce l'illusion de la réalité passé et nous imprègne d'avantage dans le jeu.
Les graphiques =18
Voyons en ce qui concerne les graphismes.
Et bien, ils sont tout bonnement sublimes.
Le décors est splendide. Les effets météos, pluies, vents de sables, neige sont très bien bien faits. Les paysages sont d'une grande beauté. Le maquis méditerranéen, la forêt de l'est de la France ou encore le désert du Moyen-Orient et du Proche-Orient sont superbement reproduit avec réalisme. Les décors sont d'ailleurs très variés.
Vous pourrez observer la poussière soulevée par vos troupes ou les éclaboussements et ondulations de l'eau créés là encore de manière réaliste par le passage de vos torupes dans un cours d'eau. Le relief est super et on croirait de la pure 3D si ce n'était la vue surpomblante. Encore que certains vous diront que c'est de la 3D mais ils exagèrent sensiblement.
Par contre, pour les unités c'est pas super, super. De loin, ça le fait bien. La plupart des unités opèrent en effet en divisions entières qui peuvent être morcelées en plus petites divisions tout de même.
De plus, la vue largement surpomblante ne nous montre pas les unités dans les moindres détails. Donc ça peut aller diront certains mais lorsqu'ont lieu des zooms lors des missions de la campagne (ces zooms vous avertissent d'un danger ou vous montrent des endroits importants) vous pouvez alors voir les soldats de près et là observez bien les formes carrés et aplatis que sont ces sortes de crêpes groupés en tas. Les unités en solo, elles sont à peine plus soignées. Mais bon, ce sont les seuls moments où vous pouvez observer ces défauts largement compensés par la beauté du décors et la magie des supers batailles engendrées par la rencontre d'innombrables divisions adverses.
Le son =18
Niveau sonore, on peut dire que le bruitage est omniprésent et très réalistes le bruit mugissant des forts vents du désert, le bruit des pas sont très réalistes. En fait, comme vous pouvez le contaster tout est une histoire de réalisme très poussé que l'on admirera dans ce type de jeu basé sur des faits historiques.
La musique, maintenant. Il faut dire qu'elle donne au jeu l'ambiance qu'il faut. Lors des moments paisibles assez rares, la musique l'est aussi, calme et reposante. Lors des moments troubles, la musique s'adapte aussitôt et adopte un rythme plus élevée, plus intense, plus guerrier.
Elle n'est donc pas morne et rend ainsi le jeu encore plus vivant et nous sommes d'autant plus imprégné par l'ambiance qui s'en dégage alors. Autrement dit la musique est super !
Mode réseau =/
En somme ce pur RTS est un des meilleurs du genre. Graphiquement c'est superbe, niveau sonore c'est géant et en ce qui concerne le scénario on peut dire qu'il est bien conçut. Toute la classe d'un grand jeu est là ! A se procurer ! Sa note est de 18.
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Copyright © de Pc-Dream Tous droits réservés. Publié le: 2004-07-29 (192 lectures) [ Retour ] |