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SWAT 4
12,5/20




SWAT, Special Weapons Attack and Tactics. Il me semble que c’est ce que veut dire l’abréviation. Cette abréviation est en fait le nom d’une unité d’assaut spécial des forces de polices américaines. Donc voilà le jeu situé.
Vous êtes à la tête d’une équipe de ces forces et vous devrez intervenir sur des missions pour lesquelles la police ne peut rien. Sans réel scénario, vous évoluerez dans des missions qui n’ont aucuns rapports entre elles. Donc vous pouvez tout aussi bien passez d’une prise d’otages dans un bar de rue, à une prise d’otages dans un complexe hôtelier en restauration en passant par une prise d’otages dans un complexe scientifique d’une université par une secte. Quoiqu’il arrive vous aurez des otages à sauver et des preneurs d’otages à mettre hors d’état de nuire. Bon ce n’est pas fameux mais il faut quand même le faire car en fait on vous appelle lorsque qu’il y a un problème dans le problème. Donc lorsque la mission commence vous avez droit à un briefing de ce qu’il s’est passé avant votre arrivée, la situation telle qu’elle est maintenant, une fiche avec des informations sur les méchants, une fiche sur les otages précieux à sauver. Une fois tout ça lu, vous avez le menu de préparation, bon en fait vous n’avez qu’à choisir un armement d’ensemble, c’est-à-dire tout le monde à la même chose, ou bien un armement défini pour chaque membre de l’équipe ou encore c’est vous-même qui personnalisez l’armement de chacun, mais c’est relativement vite fait en raison du nombre très restreint d’armes mis à votre disposition, mais cela doit sans doute être l’armement réel disponible pour les véritables SWAT. Donc voilà l’essentiel du jeu. A noter que l’essence même du jeu se trouve dans l’infiltration des locaux. En aucun cas, vous ne devrez penser à rentrer, balancer des grenades par-ci, par-là, tirer sur tout ce qui bouge, posez des questions ensuite, car à la fin d’une mission, vous êtes noté selon un barème, et la note finale vous permettra d’accéder ou non à la mission suivante. La note minimale à obtenir pour passer au niveau suivant varie selon le niveau de difficultés. Est pris en compte dans le barème tout ce que vous faites dans la mission, de l’usage non autorisé de la violence à la perte de co-équipier en passant par les rapports non faits sur l’état de la situation.

Graphismes : 16

D’excellents graphismes, une bonne réalisation des décors, des armes, des personnages en général. Les effets dû aux grenades sont corrects, la grenade aveuglante vous aveugle de façon agressive si bien que quand votre vue redevient normale vous avez une transition entre l’image imprégnée sur votre rétine et l’image réel, car vous bougez forcément. La grenade à fragmentation vous endolorit assez quand vous vous faites touché que votre vision s’estompe un peu à cause de la douleur. L’ensemble est assez correct si ce n’est que les intérieurs (et oui, aucune mission en extérieur) restent quelque peu vides, vous avez des poubelles par-ci, par-là, des tables, des meubles, des canapés, bref tout le mobilier nécessaire dans le lieu où vous interviendrez.

Sons : 14

Une bande-son quelque peu effacée, mais qui sait se mettre en valeur lors des phases d’action quand vous entrez dans une salle où il y aura inévitablement des échanges de coups de feu. Les bruits d’une victime agonisant au sol, ou bien les cris des otages terrorisés sont de mise.

Jouabilité : 10

Une jouabilité extrêmement lourde à supporter. Les armes ont un temps de récupération incroyablement long lorsque que l’on bouge brusquement. Le personnage que vous incarnez, marche par défaut, déjà à ce stade il est assez lent, mais lorsqu’il se fait touché à une jambe alors là on se traîne (aucun jeu de mot, le personnage traîne bel et bien sa jambe derrière lui). Les snipers, lorsque l’on peut les contrôler, ont un champ d’action extrêmement restreint, en plus de ça on les contrôle à partir d’un petit rectangle en haut à droite de votre écran. Encore heureux que l’on puisse finir le jeu dans de bonnes conditions.

Missions : 10

Aucun scénario pour le jeu en entier. Chaque mission est indépendante des autres donc chacune à son petit scénario personnalisé. Or mis le fait de sauver des otages, de désamorcer quelques bombes et de faire prisonnier les délinquants à l’origine de ses actes, la tuerie n’est en aucun cas de mise, car elle influe sur votre note et ce, pas toujours en bien.

Multijoueurs : /

Note générale : 12,5


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sur le forum : [Test = SWAT 4]








snesman

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Publié le: 2006-05-26 (178 lectures)

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