Rainbow Six 3 : RavenShield 15,5/20
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Vert, en place. Vert, en attente de Bravo. Or, en position. Or, cible en visuel. Or, en attente de Bravo. Sniper, FEU. Bravo, GO, GO, GO. Fumigène lancé.
votre mission débute quand les négociations prennent fin.
Voilà l’ambiance de Rainbow Six 3 : RavenShield. Bon comme à l’accoutumer, voici une traduction grossière de RavenShield, cela signifie le Bouclier Corbeau. Bon, quoi dire dessus. Que c’est une bonne licence à posséder. Qu’il exploite le moteur graphique de Unreal 2. Qu’il a une bonne histoire. Que c’est un bon jeu.
Oui, voilà, c’est un bon jeu avec une histoire. Vous débutez avec une petite mission de routine, c’est-à-dire une infiltration d’usine pétrolière pour faire comprendre à une bande de délinquants juvéniles que c’est pas bien ce qu’ils font. En gros, c’est ça. Mais pourquoi vous ? Et bien tout simplement parce qu’ils ont des otages, des armes et une usine pétrolière sous la main. Quelques bombes bien placés. Et puis que la police en place ne peut rien. Donc on fait appelle à vous, une unité d’élite dans la lutte anti-terroriste. Donc, vous arrivez devant la grille de l’usine et puis par précaution vous éteignez votre cigarette, parce que vous êtes respectueux des signalisations en vigueur, ensuite parce que c’est mauvais pour la santé, et finalement parce que là où vous allez la cigarette à un effet très nocif. Bon voilà l’histoire, et bien non, après avoir réussi avec brio votre mission vous serez envoyé aux 4 coins du monde pour ce qui s’appellerait la routine mais au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu vous apprendrez que toutes les missions sont liés.
Vous voyagerez au brésil, en suisse, aux îles Caïman, à Londres. Tout cela pour faire comprendre que les règles ça existe et que c’est pas bien de les enfreindre.
Graphismes : 16
Réalisation graphique soignée, représentation des armes impeccables, environnement ambiant passable, explosions, fumée, sang. Tout ceci est correctement mixé pour donner de graphismes qui ne vieillissent pas. Les explosions laissent un cercle par terre suite à la détonation, le sang dû aux balles trop puissantes qui ont traversé de part en part le corps d’un terroriste est bien rendu malgré un hic, il laisse des taches sèches. On ne le voit pas coulé. La fumée des fumigènes est très opaque alors attention à ne pas tirer sur vos équipiers. Et puis finalement, on prend plaisir à admirer la qualité des armes que l’on tient en mains. Pour pouvoir y jouer correctement, une machine pas trop ancienne est recommandée.
Sons : 14
Les bruitages font leur effet, que ça soit au niveau des balles, des impacts, des klaxons de voitures ou autres, on se sent réellement dans le décor présent. La bande-son, quant à elle, est assez timide, mais entraine correctement le joueur dans l’action surtout lorsqu’elle est mouvementée. La tension aussi du moment se fait ressentir à travers les voix de vos équipiers ou bien des terroristes.
Jouabilité : 16
Une très bonne prise en main dès le début, un déplacement des personnages assez fluides, des mouvements vifs, pour pouvoir faire face à l’action du moment. Les différentes positions que l’on peut adopter sont fidèlement rendues de part la prise en compte de la vitesse de déplacement. Néanmoins, il ne faut pas s’attendre à pouvoir dégommer les ennemis d’un coup et tout seul. Le jeu est un jeu d’équipes et les armes ont leur propre temps de récupération. Donc lorsque vous planifiez votre action avant la mission, il faut bien prendre en compte tout ça.
Missions : 16
Une très bonne histoire ponctuée de cinématiques pour mieux comprendre le jeu. Un briefing d’avant mission très constructif, où vous apprenez le profil psychologique de la mission, vos ordres de missions ainsi que le profil tactique. Vous pouvez charger des profils d’attaques ou bien les créer vous-même mais là, ce n’est pas donné car cela s’avère assez complexe.
Multijoueurs : /
Note générale : 15.5
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snesman Copyright © de Pc-Dream Tous droits réservés. Publié le: 2006-05-23 (188 lectures) [ Retour ] |